
Разбор игры: Insurance Fraud Simulator
Ядро и упор
В игре что-то есть. Я бы разогнал то, что уже работает — больше хаоса, больше феерии, больше скорости. Всё должно ощущаться как карнавал, который не останавливается — игрок всё время гонится за следующим пиком.
Хороший ориентир: психоделический трип из Far Cry 4.
Ощущение и физика
Игра лучше всего, когда всё летит. Подкрути физику, чтобы предметы летели дальше и сильнее. Если летящий предмет цепляет другой по дороге — отлично, это и есть игра.
Когда бутылки падают на пол, пускай разбиваются с цветной вспышкой — зелёной, фиолетовой, жёлтой, оранжевой, красной, в зависимости от предмета. То же самое и с остальными товарами.
По ударам: заряженный удар — кайф, обычный мало что даёт. Стоит попробовать сделать заряженный основным по левой кнопке. Один тип удара, максимум два — слабый дефолтный замах работает против вайба.
Комбо-система и нарастание
Вот где можно по-настоящему разогнать веселье.
Когда игрок проходит сквозь цветное облако VFX — получает баф на скорость. Бафы стакаются: чем больше разных цветов на тебе, тем быстрее движешься и бьёшь. Это толкает вперёд — двигаться, бить, гоняться за следующей вспышкой вместо того, чтобы стоять на одном месте. Силу удара тоже можно добавить, но аккуратно — скорость тут главное.
Плечевой дэш — постоянный или открывающийся на комбо ×3 или ×5 — был бы отличным дополнением. Набрал комбо, получил дэш, врезался в стеллаж, всё полетело. Пороги комбо могут ещё давать бонусные секунды: комбо ×5 — плюс 5 секунд. Тогда таймер становится чем-то, что ты заряжаешь, а не с чем борешься.
Счётчик комбо на экране (скрыт при нуле, появляется по мере роста) и индикатор, когда дэш готов — обязательно. Игрок должен видеть, что нарастает, чтобы за этим гнаться.
Музыка и ритм
Тихая музыка магазина как фон — хорошо, контраст работает. Но когда начинается движение, музыка должна двигаться вместе с ним. Либо трек ускоряется вместе со счётчиком комбо, либо в момент, когда всё начинается, включается совсем другая музыка.
Можно пойти дальше: давать бонусные очки за удары в такт. Привязывает хаос к ритму и даёт хорошим игрокам что-то ещё, за чем гнаться.
Одна мелочь: в джазовом треке сейчас есть какой-то фоновый шум или перкуссия на тарелках, которая звучит дёшево. Стоит поправить — небольшая вещь, но она портит ощущение.
Слабые стороны
Игрок должен знать, что дэш существует. Хотя бы маленький индикатор, когда дэш доступен — уже сильно помогает. Вся система нарастания работает только если игрок понимает, что за ней стоит гнаться.